Современные цифровые миры независимы и не связаны между собой — интернет структурирован вокруг отдельных серверов. Они взаимодействуют друг с другом лишь по мере необходимости, пишет Болл. Топ-менеджеры Facebook и Oculus давно обдумывают идею создания метавселенной и без капли иронии ссылаются на концепцию из «Лавины» Стивенсона, утверждает редактор Ars Technica Сэм Мачкович. Epic Games утверждает, что цель компании — создать метавселенную, где любые бренды и их интеллектуальная собственность могут жить вместе и реагировать на различные события. Метавселенная в представлении фантастов — это утопическая виртуальная вселенная, которая «освобождена» от культурных, социальных, экономических и политических проблем реальности, либо виртуальное «убежище». Например, в 2021 году о развитии своей метавселенной одновременно заговорили главы Microsoft, Epic Games и Facebook.
- Успех криптовалют и технологии блокчейна также сыграл важную роль в развитии метавселенной, обеспечив децентрализованную и безопасную платформу для виртуальных транзакций и взаимодействий.
- Decentraland — социальный мир, в котором пользователи могут взаимодействовать друг с другом, играть в игры, а также создавать и управлять цифровой собственностью в рамках открытой платформы.
- Личные доверительные беседы, которые люди раньше вели с сотрудниками банков, ушли в прошлое.
- На проект, который не заинтересовал даже сотрудников компании, потратили 36 миллиардов долларов, но общее число пользователей — от силы 200 тысяч человек по всему миру.
- По мере того как цифровые активы становятся все более значимыми, мы наблюдаем увеличение числа директив и усиление регулирования со стороны центральных банков.
- Аналитики ОК исследовали, какие профессиональные праздники больше всего отмечали в социальной сети с октября 2022-го по сентябрь 2023 года включительно.
С Yuh вы сможете открыть банковский счет в швейцарских франках (с полноценным швейцарским IBAN) и хранить средства в 12 других валютах (включая доллары США и все валюты ЕЭЗ). Yuh также предлагает «проекты», которые вы Как открыть брокерскую компанию в России можете использовать для накопления на определённые цели. Они похожи на счета, для краткосрочных, среднесрочных и даже долгосрочных целей (с начислением процентов на баланс в швейцарских франках, евро и долларах США).
Что такое «метавселенная», которую строят Марк Цукерберг, Сатья Наделла и Тим Суини — и зачем это нужно
Недавно Tokens.com купила 50% ее акций на сумму более $1,6 млн. Приобретенные территории будут использоваться для развития модной индустрии, в том числе для реализации новых проектов и проведения мероприятий. Metaverse Group планирует сотрудничать с модными брендами и помогать им устанавливать связи с новой аудиторией. В октябре 2021 года Марк Цукерберг объявил о переименовании компании Facebook в Meta. Названия принадлежащих ей продуктов, включая соцсети и мессенджеры, остались прежними.
Аудитория NFT, блокчейн-игр и криптовалют больше не ограничивается одними лишь криптогиками. Теперь все эти проекты доступны как часть развивающейся метавселенной. «Какая-то метавселенная в будущем наверняка появится, но попытки корпораций намеренно создать такие пространства вряд ли приведут к успеху. Если честно, мы пока вообще не знаем, что такое настоящая метавселенная.
Метавселенная — это не Web3
Вдобавок игра предоставляет возможность зарабатывать вознаграждения с полным правом собственности над существами и прочими активами в рамках платформы. В данный момент платформа управляется централизованно, однако в будущем система управления проектом окажется в руках обычных пользователей. Различные цифровые экосистемы предлагают пользователям разные возможности и степень контроля над активами и происходящим в целом. Если платформа использует децентрализованный подход, значит она предлагает больше возможностей для создания приложений, а также большую ответственность для пользователей за развитие экосистемы и цифрового мира в частности. Надеюсь, что этот образ жизни, жить в придуманной вселенной, появится не скоро.
Morgan в Decentraland, открытом в феврале 2023 года, клиентов встречает портрет председателя совета директоров Джейми Даймона с мирно прогуливающимся под ним тигром. Такие тектонически сдвиги дают шанс молодым финансовыми компаниям найти свою нишу в будущем экономическом метамироустройстве. Сейчас на верхних строчках рейтингов миллиардеров представители IT уже в большинстве. Нет сомнений, что развитие финансовой системы метавселенных прибавит имен в этот список. Пока ясно, что они инвестируют не в юмористические мемы, такие как «Doge», а в приложения и бренды, которые можно использовать в реальном мире.
Чем метавселенная отличается от современного интернета и онлайн-игр
В этом пространстве есть возможность осуществлять цифровые платежи и использовать другие инновационные продукты. Банки могут предоставлять услуги безопасных платежей и кошельков в Metaverse, когда пользователям нужно переводить деньги между виртуальным и реальным мирами для совершения сделок или осуществления платежей. Банки предлагают клиентам кредиты и платежные услуги по принципу «купи сейчас, заплати потом» (Buy now pay later, или BNPL), заключая договоры с субъектами розничной электронной торговли, и т. Ведь молодежь, скорее всего, будет поддерживать отношения с банком очень долгое время, возможно всю жизнь. Учитывая это обстоятельство, кредитные организации оперативно используют новые тенденции.
Для этого они изучили открытые и обобщенные данные о том, какие праздники в качестве личных пользователи указывали в своих профилях. Мобильные технологии как раз-таки про большую мобильность в реальном мире. А вот VR это скорее аналог консоли/настольного ПК с жесткой привязкой к стоянию на одном месте. Её появление может быть основано на стеке из восьми основных направлений в технологиях и мышлении, пишет Болл. В июле 2021 года он составил «учебник по метавселенной», в котором подробно описывает развитие каждого направления.
Растущие как грибы после дождя DEFI-платформы на их фоне куда мобильней. По- большому счету уже сегодня для пользователей нет проблем завести деньги с карты на любой блокчейн-ресурс. Многие развивающиеся сегодня экосистемы создают свои виртуальные токенизированные валюты, в качестве внутреннего платежного средства.
Аккурат после этого скандала, ставшего лишь одним из подобных инцидентов в целой череде неприятных для империи Цукерберга событий, на здании головного офиса корпорации, которая ранее называлась Facebook, появилось новое название. Но ведь многие из нас захотят трехмерные аватары, похожие на нас самих, повторяющие жесты, мимику. И тут придется задействовать технологии 3D-сканирования объектов и Motion Capture, которая активно применяется при создании фильмов и игр.
Существуют даже риелторы по цифровой недвижимости, которая постоянно растёт в цене и становится выгодным вложением. Пользователи сами создают контент и опыт внутри метавселенной, а не только потребляют продукт, который сделали для них разработчики. Но если киногероям для перехода между реальным и виртуальным миром нужно маленькое устройство (например, кнопка), то нам придётся надеть VR-шлем. Онлайн-встреча пройдёт как в Zoom, но с полным погружением и эффектом присутствия. Не потребуется включать демонстрацию экрана, потому что информация появится перед аватаром каждого пользователя.
Он использовал его в научно-фантастическом романе «Лавина» (англ. — Snow Crash), опубликованном в 1992 году. Главный герой произведения — Хиро Протагонист — является разносчиком пиццы в реальности и воином в метавселенной. Он борется с распространением информационного наркотика (компьютерный код, поражающий мозг) и пытается спасти мир от инфокалипсиса.
«Лента.ру» разобралась, почему метавселенные не стали популярны и получат ли они признание в будущем. А основной для метавселенной является сетевая и аппаратная инфраструктура. Виртуальное пространство должно быть доступно в любой момент времени, без ограничения на количество пользователей, все события должны быть синхронизированы для всех и при этом все должно работать максимально быстро и гладко.
Метавселенные в неполном виде сейчас есть в мультиплеерных играх, которые представляют собой целые виртуальные миры. Недавно Epic Games запустили в игре Party Worlds — они созданы исключительно для общения игроков, поэтому остальные игровые механики, особенно стрельба, запрещены. А в январе в Fortnite прошла виртуальная выставка Kaws New Fiction по мотивам экспозиции, которая представлена в галерее Serpentine в Лондоне. Многие компании из различных секторов экономики планируют активности, связанные с метавселенной, и значительные инвестиции в развитие технологии. В частности, бизнесы из энергетики, high-tech индустрии, медиа, автомобилестроения и туризма собираются потратить на адаптацию к метавселенной более 15% от общего бюджета на присутствие на цифровых платформах. От 10 до 15% средств на эту сферу заложат медицина и социальный сектор, страхование, профессиональный сервис, ритейл и транспорт.
Метавселенная — это конвергенция физической, дополненной и виртуальной реальности в общем онлайн-пространстве. Пример взаимодействия метавселенной и реального мира — фильм «Первому игроку приготовиться». Также для создания метавселенной нужны более продвинутые технологии, чем мы имеем сейчас. Например, пока шлемы виртуальной реальности слишком тяжелые и несовершенные, чтобы можно было с удобством и без вреда для здоровья проводить в них много времени, не говоря уже о полноценной работе или учебе.